Unity 5.X 物理系统专题讲解【会员免费】

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物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。让游戏对象尽可能的模拟真实世界的运动模式,增加游戏的真实性和趣味性.
本教程针对Unity提供的两套物理系统,分别对两个系统的组件进行详细介绍和功能演示.在完成课程后能够掌握两个系统的全部组件使用,在基础教学和实例讲解中帮助大家了解物理系统的运行原理.希望大家最终能开发出自己的基于物理系统的游戏. 

 

课程大纲:

 

  1. 综述物理系统的内容.
  2. 碰撞器的碰撞事件和触发事件,分别有Enter,Stay和Exit.
  3. 碰撞基类属性和方法介绍
  4. 3D物理系统中碰撞体介绍
  5. 轮子碰撞的相关用法
  6. Unity自带案例Car中关于驱动部分的讲解
  7. 介绍unity自带的角色控制器相关参数意义.
  8. 角色关节相关参数介绍
  9. 布娃娃系统的配置和使用方法介绍
  10. 可配置关节相关参数介绍
  11. 固定关节,弹簧关节和折页关节的介绍
  12. 折页关节和弹簧关节的应用例子讲解
  13. 恒定力组件和刚体的6种施力方法讲解
  14. 布料组件参数介绍
  15. 3D物理材质的创建和使用方法介绍
  16. 2D物理系统中刚体组件和四种碰撞介绍
  17. 距离关节,固定关节,摩擦关节,折页关节,连接关节
  18. 滑动关节,弹簧关节,目标关节,轮子关节
  19. 恒定力,区域特效,浮力特效,点特效,平台特效,表面特效
  20. 2D角色控制器的制作
  21. 飞翔小鸟实例讲解
  22. 愤怒的小鸟实例讲解
  23. 接球游戏
  24. 滚屏射击游戏

授课教师

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