10106人加入学习
(41人评价)
Unity 5.0 噩梦射手游戏实例—新UI系统讲解
价格 ¥ 9.90
会员免费学 购买课程

怎么给主角生命赋值

public float speed;
    private float attackTimer = 0.1f;
    private float attackTimeval = 0.1f;
    private int hp = 100;
    private int hpTotal = 100;

[展开全文]
leiyu456 · 2019-06-13 · 第十三课 0

寻径网格——bake,不熟悉

[展开全文]

角色移动脚本

摄像机跟随脚本

[展开全文]

3:00,重置transform,习惯性先重置,先命名,后面的讲解中也会发现讲师习惯性修改数字而不是重置。

未讲解好地板的作用,一头雾水

[展开全文]

UI动画创建

背景动画

 

[展开全文]

敌人死亡

属性设置

[展开全文]

player脚本

受伤检测

[展开全文]

游戏结束的ui显示

[展开全文]

敌人出现的游戏控制

可以给一个物体添加几个相同的脚本,但是指定不同的参数

可以使得两个角色使用相同的动画状态机,但是使用不同的动画,就是使用override

[展开全文]

敌人寻路的逻辑

[展开全文]
风微微 · 2017-06-26 · 第十课 0

敌人射击的具体逻辑和特效产生的逻辑

[展开全文]
风微微 · 2017-06-18 · 第九课 0

授课教师

讲师

课程特色

视频(13)

学员动态

963370839 开始学习 第三课
963370839 完成了 第二课
963370839 开始学习 第二课
963370839 完成了 第一课
963370839 开始学习 第一课